グランサが育てる:ナイツ×ナイツのPDキセノンです。
団長さん、先週一週間仲良くしましたか?
6月の最初の週に初めて挨拶をした後、すでにこのように時間が流れました。
団長の建設的なフィードバックと提案は、常に私たちに活力を与えています。
天気がますます暖かくなる6月の最後の週にあげる開発者ノート、
今すぐ始めましょう。
1.ステージ
第2章 会軍が始まります。
どんな試練が待っているのか映像を通じて先に会ってみてください。
団長のフィードバックを積極的に受け入れて
7月中に3,600のステージを迅速にリリースする計画を持っています。
下記の予定日程を参考にしてください。
7月以降も大量のステージを各コンセプトに合わせて素早く公開する目標としてご用意しておりますのでご参考ください。
2.ステージパス7,8追加
既存ダイヤ、アーティファクト召喚権、一般召喚権に加え、リングボックスを追加しました。
3. 地の精霊王出現!
7月11日に新しいチャレンジが開催されます。
水の精霊王ミケーウの試練に勝った団長たちを新たに訪ねてきた精霊王は「ディオネ」です。
新しい試練とステージをお楽しみください。
風属性に基づいて強力な遠距離ディーラーが大活躍しそうな感じがします。
コンビネーションと戦略でチャレンジを破りましょう。
4. 新規イベント
暑い夏を迎えて涼しいイベントが開催されます。
7月25日から8月にかけて
特別なステージやダンジョンで夏のアジトやスペシャルコスチュームをイベントなどを通じて獲得できます。
さらに、いくつかの英雄が新しい姿で訪れます。
どのヒーローかヒントを公開します。望む英雄かどうか楽しみにしてください。
5. 挑戦の塔
7月中に更新予定
挑戦の塔は、属性別にデッキ構成の楽しさをもっとあげる予定であり、
単なる報酬に加えて、各属性デッキを強化する成長の楽しみを提供します。
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塔を登り、さらに強くなる英雄を楽しみにしてください
6. 改善予定事項
✔ヒーローコレクションと育成
✔バランス
✔新しいゴールドステータス「集中」
モンスターとの戦いに集中力を発揮し、
より正確に命中させ、敵の攻撃に対する回避確率を高めます。
✔ アーティファクトのパフォーマンスについて詳しく検討する
成長段階によって攻撃力、体力、防御力アーティファクトなどの性能が十分にない点を検討し改善予定です。
7. モンスター関連追加案内
状態異常に対する低抵抗率保持
カリッツの「反射」スキルのように、本人攻撃力内のダメージを一定確率で与えるスキル
8. その他追加予定システム案内
現在議論中の下半期の企画をあらかじめご紹介します。
詳細案が用意され次第、順次公開いたします。
[持続的なチャレンジ精霊王コンテンツ追加]
【英雄10星超月以降の彫刻活用】
【召喚レベル10達成後】
【ステージ進行度別報酬】
【ペット機能追加】
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[リング交換/解放システム導入]
【決闘場改善と上位決闘場導入】
[サーバー単位コンテンツ]
【魅力的なキャラクターとストーリーを追加】
【騎士団領地】
[戦場]
足りない姿にも良い意見や提案をくださる団長たちには常に感謝の気持ちを持っています。
まだいくつかの準備されたものをお見せしていない状況や順次に一つずつ満たしていく部分をもう一度お約束いたします。
ありがとう
3日間の連続報酬
日付 | 報酬 |
土曜日(KST 12時、UTC 3時) | 水の悪魔シュピゲルチャレンジチケット3枚 |
日曜日(KST 12時、UTC 3時) | ヒーロー経験値24時間とゴールド24時間、食べ物3種 |
月曜日(KST 12時、UTC 3時) | 5,000ダイヤ |
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